登录   会员申请  
增值服务   广告服务   联系我们
2020-08-15 网站点击数 33626
首 页 | 领导讲话 | 出版政策 | 出版研究 | 数字出版 | 印刷包装 | 法律法规 | 中国报刊名录数据库 | 传统出版专题数据库 | 职业资格考试系统
出版机构 | 版权动态 | 图书资讯 | 书摘书评 | 农家书屋 | 热点新闻 | 音像动漫 | 政策法规知识数据库 | 数字出版专题数据库 | 出版人才招聘平台
     用户名: 密码: 个人会员注册  找回密码  客服帮助       
《网络游戏术语》团体标准送审稿评审会在京召开
http://www.bkpcn.com  2020/6/11 22:25:55
 
  
主题词:   出版产业(11746)   出版管理(5374)   数字产品(944)   数字出版(6432)   文化产业(1504)   信息技术(2440)
 
 
   6月5日,中国音像与数字出版协会在京组织召开《网络游戏术语》团体标准送审稿评审会。提出在推广实施过程中,要进一步深化对该标准重要性的认识,积极推进该标准的实际应用,及时跟踪掌握其应用效果。


  中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君、常务副理事长兼秘书长敖然、副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军、团体标准化技术委员会工作人员,游戏和标准化行业内相关专家以及标准起草组人员参加了会议。张毅君介绍了此项标准的编制过程以及该标准专业性强、编制过程严谨,权威性、参与度、关注度都比较高等特点。专家组通过质询和讨论对送审稿提出具体修改意见,同意标准起草组对标准文本进行完善后即可按程序规定发布。


  作为一项重要的基础性标准,《网络游戏术语》在起草过程中进行了广泛调研和大量数据收集,完美世界、游艺春秋、巨人网络、中手游、上海游族、巴别时代等多家企业积极参与。标准通过对游戏的研发、运营、管理等五个领域涉及的概念进行严格定义,旨在避免管理部门、研发单位、运营方、消费者等各方在使用中产生误解和歧义,进一步统一和规范了我国游戏术语的内涵和范围,为加强游戏行业监管,提升创新能力,保障健康有序发展奠定了坚实基础,具有指导意义。


  敖然表示,《网络游戏术语》作为标准规范体系内最为基础的重要标准之一,其制定和推出有效切入了游戏行业的痛点,既呼应了主管部门的管理要求,也反映了行业的普遍关切。他希望通过行业内各相关主体对《网络游戏术语》的广泛和积极应用,切实提升整个游戏行业的管理和服务水平,规范游戏研发、运营、管理和应用中的相关行为,及时解决工作中出现的各类问题。


(记者 王坤宁)

来源:中国新闻出版广电报/网

 
本文编辑:宏子 已阅读 228 次

 
分享到: 分享到新浪 分享至QQ空间 分享到校内人人网 转贴到开心网 推荐到豆瓣
  相关文章 更多>>
   

网站声明:本网站所登载的文章仅供学习查询之用,版权属于原作者,本站登载并不表示我们同意其观点
如认为本站不能登载,请作者及时与我们联系,本站将予以删除。转载本站文章请注明出处
版权所有 © 2003-2014  中国图书出版网  京ICP备07011887号
联系电话:010-88254248 邮箱:service@bkpcn.com
建议使用1024*768的分辨率 IE6.0以上版本浏览
技术支持:华信(北京)文化发展有限公司