以网络游戏为代表的网络文艺是新生事物,所以存在着发展不成熟、不规范、不平衡、不充分等诸多问题,但如果我们仍以20年前的刻板印象来看待网络游戏,不仅无助于问题的解决,反而会让我们错失文化机遇。网络游戏治理虽是个世界性难题,却是我们这个时代无法回避的挑战。网络游戏治理需要解决的首要问题是构建科学的网络游戏评价体系。目前来看,对网络游戏的评价存在着简单化、情绪化、极端化倾向。很多评价都是基于网络游戏所引发的新闻事件的情绪性反应,缺乏从学理层面切入的深入研究。
构建科学的网络游戏评价体系需要政府、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方参与。对网络游戏的评价需要借用文学、传播学、心理学、社会学等学科理论对游戏元素设计、受众心理、产业经营发展、社会用途及影响等方面进行多角度分析。网络游戏评价体系不能基于个案而应照顾整体,不能只顾一时一刻而应着眼于全局和长远,不能以批判为前提而应以建设性为目的。在科学的网络游戏评价体系建立起来之前,我们可以从开展对典型网络游戏作品的评论、批评入手,通过发掘游戏文化中的优秀内容,树立优秀文化产品典型,揭露网络游戏产品中的具体问题,总结网络游戏行业发展的成功经验,逐步厘清网络游戏的行为边界,形成网络游戏企业的经营规范和政府治理的管理规范,进而建立起立足于我国国情的网络游戏评价体系。(1月27日 《光明日报》 孙佳山)