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Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)

作    者:薛庆文
出 版 社:电子工业出版社
出版时间:2021年11月
定    价:89.00元
I S B N :9787121422065
图书分类:

 内容简介
Unity 3D是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏设计者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏。最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。
 目录
第 1 章 游戏引擎概述 1 1.1 游戏引擎简介 1 1.2 常见商用游戏引擎简介 4 1.3 3D 仿真程序简介 8 1.4 Unity 引擎简介 10 本章小结 16 思考与练习 17 第 2 章 3D 数学基础知识 18 2.1 坐标系 18 2.2 向量 24 2.3 欧拉角与四元数 27 本章小结 32 思考与练习 32 第 3 章 Unity 基本内容 33 3.1 Unity 的下载与安装 33 3.2 创建第一个工程 40 3.3 Unity 操作界面 44 3.4 常用工作视图 47 3.5 Unity 资源商店简介 53 本章小结 58 思考与练习 58 第 4 章 Unity 脚本开发技术 59 4.1 Unity 脚本简介 59 4.2 脚本的相关操作 61 4.3 Unity 脚本编辑器 66 4.4 Unity 常用命名空间 68 4.5 MonoBehaviour 类 69 4.6 游戏对象和组件 72 4.7 常用脚本 API 77 4.8 协程 83 本章小结 85 思考与练习 86 第 5 章 创建基本的 3D 场景 87 5.1 创建 3D 场景 87 5.2 创建游戏对象与添加组件 89 5.3 预制体 92 5.4 RunBall 案例(一) 99 5.5 地形 105 本章小结 116 思考与练习 117 第 6 章 物理系统 118 6.1 物理系统的概念 118 6.2 Rigidbody 组件 118 6.3 Collider 组件 120 6.4 Constant Force 组件 125 6.5 RunBall 案例(二) 127 6.6 Joint 组件 129 6.7 Cloth 组件 132 6.8 Character Controller 组件 134 本章小结 137 思考与练习 138 第 7 章 图形用户界面 UGUI 139 7.1 UGUI 系统简介 139 7.2 UGUI 常用组件 140 7.3 Rect Transform 组件 159 7.4 UGUI 布局组件 162 7.5 RunBall 案例(三) 165 本章小结 182 思考与练习 182 第 8 章 Mecanim 动画系统 185 8.1 Mecanim 动画系统概述 185 8.2 人形角色动画 189 8.3 Animator Controller 193 8.4 动画混合树 202 8.5 Sprite 动画剪辑 207 本章小结 210 思考与练习 210 第 9 章 导航网格寻路 211 9.1 常见寻路技术概述 211 9.2 实现导航网格寻路的方式 211 9.3 导航常用属性概述 226 本章小结 231 思考与练习 232 第 10 章 音效系统 233 10.1 音效系统概述 233 10.2 音频文件格式 237 10.3 Audio Source 组件 238 10.4 Audio Listener 组件 241 10.5 空间音效环绕效果案例分析 242 本章小结 245 思考与练习 246 第 11 章 全局光照与粒子系统 247 11.1 全局光照 247 11.2 Light 光照介绍 248 11.3 粒子系统 255 本章小结 266 思考与练习 267 第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 268 12.1 AssetBundle 概述 268 12.2 平台发布设置 272 12.3 发布到 PC 平台 273 12.4 发布到 Android 平台 277 12.5 发布到 WebGL 平台 282 本章小结 285 思考与练习 286 第 13 章 UGUI 综合案例 287 13.1 案例介绍与环境搭建 287 13.2 制作游戏的开始面板 287 13.3 制作游戏的主面板 289 13.4 制作游戏的“角色”面板 294 13.5 制作游戏的“背包”面板 297 13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 300 13.7 制作游戏的“设置”面板 304 13.8 制作游戏的“登录”面板 307 本章小结 309
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