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总署寇晓伟副司长做客新浪谈我国网游产业发展
http://www.bkpcn.com  2007/12/21 0:00:00
 
  
主题词:   总署寇晓伟副司长做客新浪谈我国网游产业发展(1)
 
 

  主持人:各位新浪的网友大家好,欢迎来到新浪嘉宾聊天室。我是数字时代期刊社副社长童铭。今天来到嘉宾聊天室的是国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生。除了通过电脑参与,您还可以通过手机访问新浪网,在移动中关注聊天的全程。寇司长,欢迎您来到新浪网,先跟网友打个招呼。

  寇晓伟:大家下午好。

  主持人:去年这个时候我们也是在这里跟大家交流2006年中国游戏产业年会的事情,时间过的真快,一年又过去了,照您去年的说法,年会已经烧完了三把火,您如何看待今年的游戏产业年会,在三年的年会办完之后您有一些什么样的新的想法?

  寇晓伟:其实说年会烧了三把火不准确,应该说中国的游戏产业这三年确实是风风火火的发展过来,取得了非常令人瞩目的成绩。应该说近三年游戏产业的发展越来越旺,所以这样一个情况下年会怎么开更加令人费心思,既要反映出这个产业发展的状况,又能够给更多产业界的人士,给网友能够提供一些更新的信息,特别能够让大家对今后的发展有一个更清晰的把握。所以这些都是年会越来越不好办的一个原因。

  但是既然产业发展得这么好,年会没有理由不办好,所以我也是希望有关的单位花力气把年会办得更好,让大家期待之余能够有更多的收获。

  主持人:今年的年会主题是“开创网络文化建设的新局面”。您是如何考虑,然后最终确定了这样一个主题呢?

  寇晓伟:发展网络文化,搞好网络文化建设,其实这是中央提出的一个文化战略部署,网络出版,网络游戏都是网络文化建设里面一个重要组成部分,网络游戏又这样受到社会各界的关注,又受到那么多网民的喜欢,如何把网游这个产业搞好我觉得是网络文化建设的一个特别重要的题目。

  为什么要把这样一个主题列入到今年年会里面,我想一方面是要贯彻落实中央提出的“文化大发展、大繁荣”这样一个部署,同时也是想使网络游戏这个产业的发展能够借着这样一个东风上一个台阶,进入到一个新的发展历史阶段。这也是我们特别期望能够通过年会让大家形成这样一个共识,把这个产业做大做强,做得更好。所以把年会放在这样一个大的历史背景下进行策划,把这个年会的主题更突出,我想这也是所有这个产业企业跟人士大家共同的一个愿望,不能游离在这样一个大的文化发展背景之外。

  主持人:每年的年会基本上主要是两天的日程安排,年会大会,专题论坛,高峰对话和颁奖典礼。那么今年我注意到跟以往不同的是今年的专题论坛整个设计比去年要多,而且更为聚焦,在今年的专题论坛上您为什么这么设计?

  寇晓伟:第一,年会的话题一定要跟现在我们国家网游产业的发展相吻合,第二,一定要把大家最关注的话题在这个年会里边体现出来,第三,年会它既然是对一个产业进行总结的,一定要把这一年以来产业发展的成就最集中、最突出的表现出来,同时还要通过年会让大家对未来有一个更好的期待。这样一个思路下当然这个也可以讨论,就是今年这个产业最突出的表现,或者最热门的话题是什么,我个人认为当然我也征求了很多产业界人士的意见,大家认为非常突出的一个,甚至可以说这样一个话题毫无疑问是居于中心地位的,就是民族原创。

  民族原创从2002年、03年走到现在,大概也就是这样四到五年的历史,但是发展的速度特别快,形成的规模特别大,而且水平在不断提高,去年跟前年两年的民族原创已经占据了半壁江山以上这样一个份额。今年应该会把这样一个局面更加扩大。这个意义可以说是中国自从有了网络游戏这个产业以来,应该说是最大的成就,也是所有从事这个行业的人士共同努力的结果,也是市场和消费者所期待的,大家期望有更多的中国概念原创的产品在市场上有一个非常好的表现。

  今年大家热烈讨论的一个就是先后有四家中国原创概念的网络游戏公司先后上市,这样一个局面跟整个产业发展其实是非常吻合的。所以我们想把这样一个民族原创的概念纳入到年会里边,作为一个中心的主题,或者话题,一定会产生非常好的效果。

  分论坛围绕着这个我想会把一些话题引的更加深入,一方面有些话题可能是总结民族原创的一些经验教训,这个很有必要。当然我希望还更要着眼于什么呢?就是未来如何把民族原创这样一个产业做得更好,让这样一个产业走得更远。

  这个话题我想也是更多业内外人士关注的。比如说我们现在的市场份额已经60%甚至可能还会再多,但是从产品的水平来讲我们不能乐观,离如何提高产品的开发水平,还有一点,就是现在我们的市场份额主要还是偏向于一些动作类的、更商业化的一些东西,如何让这个产业走向一个更加健康的方向,比如说绿色网游这样一个概念。以往我们提倡的时候还是比较软化的,或者说喊口号的比较多,但是扎扎实实地去想办法如何把绿色网游从口号变成现实的行动,变成更多的叫号又叫座的网游产品,如何让绿色的网游能够真正进入到家庭,进入到校园,这个话题应该说是一个非常大的话题,也是需要长期努力的。

  我想从现在开始大张旗鼓地来提倡、来推动这个产业的发展,提倡绿色的原创的网游,这个时机应该是非常恰当的,特别是明年又是奥运会,对于中国来讲这是百年不遇的一个中国跟世界对话的一个机会,也是在世界面前展现中国发展成就的一个机会。这里边我们也要借助这样一个千载难逢的机会把中国民族原创这个概念,再加上绿色的概念,能够借这个机会也给体现出来。比如说我们要大力发展运动类的网络游戏,通过游戏提倡一种拼搏、向上这样一个意识。我想会有利于我们这个产业在社会,在世界上形成一个更加良好的形象。所以这些都是非常好的机会。

  所以我们想今年的年会,第一要突出民族原创这个概念,总结经验教训,然后展望未来,做得更好。展望未来,做得更好的一个题目我想就是要围绕着推动绿色网游发展,这个可以说发展好的话利国利民,也会改变目前社会上对我们这个产业有很多负面的批评。

  主持人:您刚才也谈到今年年会分论坛会设计两个论坛,一个是民族原创论坛,一个是绿色网游和奥运的论坛。我注意到今年这个年会分论坛,专题论坛一共是五个,有投资论坛、市场论坛和海外的拓展论坛,投资这块资本市场在今年的网游是一个很大的热点,在投资论坛这块我们主要会探讨一些什么样的话题?这个论坛您认为它涉及的主要目标是什么?

  寇晓伟:其实这五个论坛都可以围绕着产业年会的主题来展开,比如说投资,我想这个论坛不仅仅是从技术层面来探讨如何投资更加成功。其实要探讨的是什么呢?就是让这个行业外的,又关注这个产业的,特别是那些想要寻找投资机会的这些人士和企业了解中国现在快速发展的网游产业今后的一个发展方向,其实今后的发展方向某种程度上来说也是在引导投资的方向。我刚才说到今后中国的网游产业的发展方向,我认为应该说它的一个主线就是民族原创。所以谁要在这个方面了解的更深更透,那么我想他们的投资一定会取得更好的回报。所以其实这个论坛也要围绕着这样一个主题来开展,我想它的意义才会更大,才会让那些关注这个产业的、想要投资的人士得到更明确的信息,这是投资论坛。

  还有其实是民族原创的国际化的问题,走出去的问题。这些年我们也一直在提倡民族原创产品走出去,我认为这是一个战略性的问题,因为你中国的市场确实已经很大,现在从网民数来讲世界第二,但是你毕竟就是一个国家的市场,其实就整个世界来讲这是一个局部。另外从市场的规模来讲,中国的市场跟欧美、日、韩等相比,特别是欧美跟日本,这些市场相比较我们的市场规模还很小。所以要想有大的作为,要想把企业培养成一个世界级的企业的话,培养成一个跨国的企业,那么你的目标绝不能仅仅局限在中国市场,一定要放在整个国际化的大的市场背景里边去考虑。虽然这个话题还是一个长期的话题,但是从目前现有的发展情况看局面已经相当不错,有一批的企业产品现在在亚洲,东南亚等等表现得相当不错,这是第一步。

  下一步肯定还会进一步地扩大,比如说韩国市场、日本市场,还有欧美市场,所以我们想早一点把这个话题更凸显出来,也是希望引起国内外企业的关注。第一,我们要鼓励中国企业,在占领本土市场的同时要尽早地制定国际化的战略目标,其实我知道的有一批企业已经在做这方面的布局,而且目前的成果相当不错。另外还有就是我们也要吸引国外的企业更多的关注这个话题,有利于我们中国的企业跟国外的企业加强合作,共同去开发国外市场,因为在国外市场我们的经验很多方面都不足,借助人家的条件其实是一个快速进入的非常好的方式。

  所以我们希望通过这样一个论坛能够进一步地推动中国民族原创的产品走向世界,这个意义从文化发展的角度通过这样一个热门的文化产品,能够把中国的文化在世界上也一个更好的传播,让世界更多的了解中国,了解中国文化,了解中国的网络游戏产业。同时也使我们这个企业的眼光跟境界再进一步提高,上一个新的台阶。

  主持人:就像您谈到的海外拓展论坛一样,我们民族原创这个游戏要走出去。那么在走出去的过程当中你肯定要跟国外的企业和国外的市场进行接触,就像我们作为年会每年的承办单位,我们也会接到一些国外企业的咨询,国外一些游戏企业咨询如何参与中国游戏产业年会,这个问题实际上去年您已经做了一些方面的回答,我们还是想再问一下,对于这些国外企业来说他们在每年年会当中能不能够除了作为听众之外,有一些更深层次参与的机会?

  寇晓伟:其实这个年会我们想把它办出特色来,一定要把它的定位做得非常好。我想我最初提出做这个游戏产业年会,一个最现实的初衷就是想给中国的游戏企业搭建一个平台,让更多的中国游戏企业借助这个平台来表现自己,其实这就是最初的一个非常粗浅的想法。现在我至今也认为其实这样一个想法恰恰是符合中国游戏企业需求的,因为在这个游戏产业里边有大公司,有小公司,有些人已经取得了很不错的成就,还有更多的人其实在这个市场发展中是处于一种还在苦苦地探索,甚至是一路走下来满身的创伤。大家有很多的经验,有更多的教训,所以你要搭建这个平台一定要让更多的人参与,然后让更多的企业借助这个平台把自己取得的成就,或者教训能够表达出来,为今后这个产业的发展起到一个铺路的作用。在这个定位里边我个人的想法就是一定要体现中国企业在这样一个年会里边的主导地位,所以我们之前可以说前三届参加大会的主论坛的、分论坛的,基本上没有国外的企业,其实我们也不是说要排斥,在我这儿有一盘更大的棋,比如说我们每年7月份在上海举办的展览会,这个展览会它更强调的是一个国际化的定位,所以在那个里边我们在安排论坛,安排参加各种论坛的人士的时候,我们要特别强调把国外的很多有影响力的企业和人士纳入进来,一定要给他们一个比较充分的发言的展示的机会,这样的话在那个论坛上他有一个中外企业人士的一个碰撞。

  年会这个论坛我们更像是一个什么呢?就是大家到了年初了,其实也都是要过年了,过年的时候大家要有一种喜气洋洋的气氛,叫辞旧迎新。这个年会也像一个大家庭的聚会,辞旧就是把一年来的经验教训进行总结,然后能够总结出一些好的东西来,带到明年去,然后大家对明年有一个更好的展望,辞旧迎新。所以这个年会定义这个我们就是想在这样一个定位上更偏向于为中国本土企业服务,所以从话题,从各个方面的设置也是在这样一个考虑当中。这里头不存在比如说排斥外国企业等等,但是也在听取各个方面的意见。

  比如有些话题上,你像走出去这个论坛光我们自己的企业在那儿谈还是显得有点儿闭门造车的感觉,这里边可不可以考虑适当吸收一些国外这方面企业,从他们的角度来谈一谈中国企业在国外要想生存,要想发展有什么需要注意的,然后从他们的角度认为我们的哪些想法,哪些做法不符合人家西方的习惯。其实我们现在很多情况下,有时候我发现我们中国的民族原创游戏发展到今天,这个地位是不同了,以前我们总是在听人家教训,就是说你们要怎么样,你们要怎么样,现在我发现我们地位确实在提高,我们经常会看到一些中国的企业,中国的一些这方面资深的人士在告诉外国人,说你要进入中国,你要在中国能够有一个好的发展,你应该怎么样,否则的话你就水土不服,你就会失败。其实这个道理是一样的,我们也期望有国外这方面产业的权威人士能给我们多做一些提醒,像这个论坛适当地吸收一些海外企业,我想也是非常有必要的。

  总的来讲这个年会还是要为民族产业,为中国的游戏企业搭建这样一个平台,让大家有一次难得的聚会,然后从这个难得的聚会里边受到更多的启发。

  主持人:针对专门的一些论坛可以适当吸收一些国外的企业来参与。

  寇晓伟:对,反正总的来讲是要为中国企业服务,特别今年的时候我还提到了,就是要给中小企业有更多的发言机会,也别都是那些大公司占据主导地位,我觉得应该有一个比较好的安排。

  主持人:这也是我想问您的一个问题,我发现三届年会,每年老面孔居多,盛大,网易,腾讯等等,一方面可能是我们大的游戏企业发展得非常稳定,但另一方面是不是也可以说中国新的游戏企业成长的速度太慢,在年会这个环节上面我们能不能给这些新的一些游戏企业多一些机会,比如说像年会大会,比如像高峰对话,甚至一些专题论坛。

  寇晓伟:新面孔、老面孔这个话题特别有意思,我的理解就是这个产业基本上都是老面孔,没什么新面孔,我觉得这个产业可能逐渐要往下坡路走了,像走马灯一样的,来回来去的换全是老面孔,这个产业可能也是太不成熟,或者说是一种无序。所以我觉得理想的状态应该是老面孔肯定应该有,而且应该有他们重要的地位,因为这些老企业他们确实在游戏产业的发展历史中做出了开创性的贡献,目前他们还是这个产业的主导力量,这个产业的稳定发展一定要有一些核心企业群在这里边起到一个主导的稳定的作用。但是这个产业一方面还处于上升的发展阶段,不可能全是老面孔,一定会有一些新的面孔,他们会在这样一个竞争的过程中脱颖而出,然后在产业里边占有一席之地。

  另外这个产业要发展不能仅仅大家盯着那些运营的企业,上市的企业,还会有一些规模不太大的,或者是另外为这个产业做一些周边的,不一定是核心产业链的这方面一些服务的,比如有的可能是专门做市场的,有些是做一些软件支撑的,还有一些可能是发现了一些新的商业机会,然后进入到里边去,当然他可能做的事情不一定是核心,但是他的存在又有他合理的方面。另外呢,我也始终想强调,这个产业不可能容纳几十家甚至上百家的运营企业,这个是绝对不现实的,随着这个产业的发展,随着这个产业的成熟,以运营为主导的企业或者各个产业链都涉及的企业可能会越来越少,越来越集中。我希望更多的新面孔是什么呢?是那些从事网游的原创开发的企业,这些企业新面孔多,我想这是一个非常好的事情,因为开发一定要有更多的人参与,更多的企业参与,一定要形成层出不穷的状态,所以这个时候通过市场的检验可能就有一批开发企业脱颖而出,开发企业和运营企业他们有一个紧密的合作,我想这个产业的规模,它的稳定性,或者说长期发展的动力才会更强。

  所以从这个意义上讲希望有更多的企业来参与,然后找到自己的位置,大家不要都一窝蜂地去争运营那个蛋糕,其实其他方面还有很多好的机会。所以我们也想在年会里头把已经有一些苗头的,有一些想法的,有一些表现不错的企业让他们有个亮相,让投资界,让市场,甚至让一些大的企业都更多地了解他们。在这个里边不断地进行资源整合,我想这些中小企业可能会有更多的发展壮大的机会,这是我特别想要通过年会做的一件事情。

  主持人:每年年会港澳台企业也是积极参与的,您觉得在年会里面加强港澳台企业跟中国大陆游戏企业之间的交流和合作,能做一些什么样的事情呢?

  寇晓伟:这件事情我觉得要做的事情非常多,当然你要通过年会这样一个就两天时间里头把这样一个题目做得很充分,不现实。一方面,港澳台企业也是我说的我们中国网游产业大家庭里边的一个重要的部分,这个部分应该是平等的,所以我们说年会,我们希望有更多的港澳台企业参与进来,也要给他们一个充分发言的机会,这个一样的,这个没有什么区别。但是港澳台的企业参与到年会里边,有些方面的话题可能会帮着我们更深化,比如说走出去,有些港澳台企业在这里边是做的时间更长,然后他们在海外的一些经营经验有的时候比内地企业要多,所以他们可以在这方面多有一些经验教训的介绍,这是一个。

  还有就是说如何加强两岸三地网游企业的交流合作,这是一个挺大的题目,我们也曾经设想过,这个事情我们要专门做一个两岸三地网游产业的一个论坛,对话,这样一个平台,也是定期的,每年一次,然后不同的地区轮换着做。重点就是要探讨什么问题呢?因为两岸三地的文化根源是一致的,是一个,大家都有不同的发展经验特点,也有不同的区位优势,如何大家发挥出来,然后探讨一些共同发展的路术,这样的话有利于整个中华的概念在世界上有一个更好的发展,这也是我们走出去很重要的一个条件,就是你要走出去,两岸三地这块如何形成一个合力,这样的一个局面对今后更大范围的走出去,更深度的走出去肯定会有一个非常好的促进。所以我想两岸三地在这个年会后应该有一个具体的落实,我希望比如说在春天的时候能够把两岸三地产业的会议搞起来,然后形成一个固定的制度,这样的话使我们中国的民族游戏产有一个更好的一个探讨的平台。

  主持人:每年的游戏年会好像更多参与的都是网络游戏的企业,那么对于那些单机游戏和一些视频游戏的企业,他们通过参与年会能够获得更多的发展的机会和空间,您在这块对他们有没有一些什么样的建议?

  寇晓伟:其实我一直没有把咱们这个年会叫“网络游戏产业年会”,不论这个产业里边的产品或者企业,可能某一个方面发展得特别大,比如说游戏产业里边网游,从市场规模来讲可以说占到95%以上,从产品来说,甚至更多,这个毫无疑问。但是那1%到5%是不是就可以忽略不计?我认为这是不可取的。因为那5%到1%有可能在今后新的产业发展阶段里面会释放出更大的力量。你比如说虽然现在单机,以光盘为载体的单机游戏市场一直处于萎缩状态,或者也不叫萎缩,就是说发展不起来,这个有很多客观原因,但是它现在正在逐渐地转向网上的下载,还可以预计视频游戏今后肯定会在中国的游戏产业里边占有一个重要的地位,这只是时间问题,不是可能不可能的问题。

  既然是这样一个局面,如何把单机的游戏逐渐地转化成网上的下载和运营服务,我想这个市场和商机非常大。既然对未来我们有这样一个信心,我们在这个产业论坛里边,在这个年会里边还是要给相关的企业有这种探讨交流的机会。比如说有一个论坛专门就市场发展的,这里边我想除了要探讨单机游戏的发展,探讨视频游戏的发展,还有一个现在已经很火的手机游戏,手机网络游戏这个部分今后存在的爆炸式的发展机会更大,特别3G实行之后。这样很多的机会我们都希望在年会里头能够有探讨的空间,所以我们也希望在论坛里边把这一类话题,特别是手机游戏这种纳入进来,然后给大家更充分的一个讨论。

  主持人:按照中国游戏产业年会的设计思路,每年的年会都会放在不同的城市举行,今年是放在江苏的苏州,那么对于放在苏州,寇司长您能不能谈谈选择苏州的理由呢?

  寇晓伟:选择哪个城市来搞这也是我们挺费心思的一个事情,大家可以看比如说因为北京、上海现在太集中,这类的活动太多,我们也是有意做一个平衡,虽然北京、上海资讯的条件特别好,开会,然后请记者,各个方面发消息,参加的人都会很多,但是这个产业一定要有一盘棋,光靠北京、上海不行,把这个产业发展处于二线的或者处于三线的地区,但是从地区的发展势头又不错,包括政府又很重视,那么我们能不能通过这个年会促进一下,不能说有多大的促进,但是肯定会有助于提升那个城市在这个产业方面的影响力,同时也有助于把国内大大小小的企业集中到那个城市去,让大家重新认识这样一个地区,可能会让这个地区释放出一些新的潜力来。所以我们在广州办过,然后在厦门、成都,可以说前面这三个城市都是目前在网络游戏,在动漫方面,在原创方面都有一些好的发展的局面,同时又是大家特别看好今后可能有更大发展潜力的地区,当地也很重视。

  今年也是延续这样一个思路,但是在哪儿好呢?苏州是我们考虑的一个城市之一,为什么最后确定在苏州?第一,我想它的区位优势,地处长三角地区,同时又是经济方面,包括文化方面是这些年来最活跃的一个地区,经济文化的条件非常好,中国的传统文化,苏州是中国传统文化的一个代表城市之一,同时又有很多新兴的企业,海内外新兴的企业在那里边都有一个很好的发展,这是一点。第二点,当地政府的重视,因为这个产业还处于发展的初期,能否政府去重视它,然后提供各个方面好的条件,好的政策,我想这是一个创造良好的产业发展环境的一个必不可少的动力。在这方面苏州市委市政府,我了解的情况,非常之重视这个产业的发展,也非常重视我们这个年会在苏州举办带来的这样一个好的效应。所以他们也积极地争取,既符合主办者的愿望,然后当地政府也有一个强烈的合作意愿,我想这个对这个年会的举办成功会非常好。

  苏州你比如说游戏蜗牛等等一批企业,还是在中国的游戏产业里边品牌影响力很大的,然后又靠近上海那么近,是一个很美丽的城市,苏州的因素加在一起我想这个年会可能会超过以往的几届,能够办得更好,所以我们想在这方面,我们主办者和苏州市一定配合好,把这个年会办得更加成功。希望能够给苏州的创意产业发展带来一个新的机会。

  主持人:谢谢寇司长,听了您的介绍,今年的中国游戏产业年会真是精彩万分,值得期待,我们也相信2007年度中国游戏产业年会将举办得非常成功。今天的访谈就到这里,谢谢新浪,也谢谢新浪的网友,谢谢寇司长。

  寇晓伟:谢谢大家。

来源:新浪网
 

 
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